Votre recherche :

mettre les jeux sur sd

marcjof
Re: [TUTO] Bloquer les mises à jour firmware
Bonjour,

Après avoir lu sur ce forum, ce post (et d'autres) je me rends compte que ma compréhension est très faible.
J'ai installé (sur les conseils de ce forum) ma carte SD avec l'aide du site sdsetup (je viens juste de le réinstaller pour avoir les dernières version des softs).
Aupréalable j'avais cru comprendre qu'il ne fallait surtout pas mettre à jour le firmware de la console sous peine que les hacks ne fonctionneraient plus. Pour ce faire j'ai coupé l’accès internet. Je suis donc resté en FW 8.1.0.

en lisant les posts ci dessus, je crois comprendre que rien n'empêche de la mettre a jour (ce qui m'arrangerais). mais je ne suis pas certain de ce fait.

En fait j’essaie d'installer des jeux récents (pokemon violet ... Splaton 3 ...) avec mon système et ils ne fonctionnent pas même si je patch les nsp avec NSC builder (dernière version), mes clefs extraite sur la console et le patch pour le FW 8.1.0.

Selon vous
- dois je mettre ma console a jour pour le FW ? (si 'non', comment faire fonctionner les derniers jeux)
- est ce que je devrait tout réinstaller tous les jeux, les sauvegardes ?
- si je remet internet pour cela n'y a t-il pas risque de ban ?
- est ce que le système de modif des DNS expliqué dans ce post permet de ne pas prendre aucun ban ?

Désolé pour mes questions de Newbie, mais j'en suis un .... :)

marcjof
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Impossible d'installer jeux XCI ou NSP avec DBI
Le lien vers le tutoriel déjà donné apporte toutes les informations nécessaires. Merci de ne pas donné de lien autre.

Tu as juste à mettre à jour les éléments sur la SD comme déjà dit. Et ensuite tu mets à jour ta console via Daybreak.

Préparer sa SD:
https://gamergen.com/forums/underground ... 38312.html
Tu peux utiliser les sources directement aussi en allant chercher chacun des outils et les remplacer sur ta SD.

Utiliser Daybreak:
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
A utiliser pour mettre à jour l’emuNAND vers HOS 15.0.1 puisque le hack est compatible.

Le tutoriel Atmosphère/Hekate:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Tu y trouveras l’ensemble des informations et notamment les sigpatches.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Impossible d'installer jeux XCI ou NSP avec DBI
Je ne veux pas trop m’avancer mais je pense qu’il faille mettre à jour HOS dans sa dernière version via Daybreak et mettre à niveau l’ensemble des outils sur ta SD avec les derniers sigpatches. Commence par mettre les dernières versions d’outils (Atmosphère/Hekate et autres) puis les sigpatches et à l’issu tu mets à jour ta console vers HOS 15.0.1.

Je t’ai donné le lien vers le tutoriel. Essaie pour voir et fais un retour.
Voir le sujet
zokko
Re: [TUTO] Jailbreak WiiU avec Tiramisu Environment
Re !

Alors les jeux NES, la manette fonctionne et aussi pour l’affichage de la DS, pour résoudre l’affichage, pour ces 2 cas , il faut appuyez sur le bouton ZR de la manette qui permet d’aller dans les options de la console virtuelle, après easy.

Moi j’ai mis mes anciens backup dans le rep de wiiU helper mais ils ne sont pas reconnu, du coup je vais les mettre direct dans la SD pour les installer.

Est ce que la WiiU prend la sécu internet WEP2/3 ?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak WiiU avec Tiramisu Environment
Attention de bien vérifier que la compatibilité est opérationnelle avec Tiramisu qui est dédié à l’environnement WiiU. Pour Nintendont, pas testé encore, et il s’agit d’un homebrew Wii/VWii.

Tu peux tenter de créer des injections, soit d'un forwarder de Nintendont seul, soit d'un jeu Gamecube, qui, l'un comme l'autre, chercherait Nintendont sur la microSD pour exécuter les jeux Gamecube. Ces injections s'installent ensuite comme n'importe quel jeu, avec WUP Installer. De ce que j’ai lu, TeconMoon's WiiVC Injector [3.0.1] permet de créer des jeux Gamecube Custom. Cela fonctionnerait mais comme dit, je n’ai pas approfondi le tutoriel et je ne sais s’il n’existe pas un autre moyen depuis pour cette partie.

En faisant ainsi, tu as ton jeu GC sur l’interface WiiU qui, lors de leur lancement, redémarre la console en mode vWii pour lancer Nintendont.

Sur ta SD, il te faut mettre Nintendont dans \apps\Nintendont\boot.dol et son fichier de configuration Nincfg.bin.

A voir car je ne me suis pas plus penché sur la gestion des backups, autres que WiiU ^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.2 (et <)
Cela dépend de comment tu as configuré ton emuNAND (si tu en avais créé une). D’ailleurs, 2 SD de données à mettre dans une ne va par être des plus simple mais pas impossible. Toutefois, jamais fait.

Si une emuNAND a été créée et que cela a été faite par Fichiers, un simple copier/coller suffit. En revanche, si cela a été configuré par Partition, il faut extraire les données des deux SD et ensuite les réinjecter sur la nouvelle. Il faut utiliser un petit outil pour cela et voir celui qui te semble le plus simple. Des outils existent et sont détaillés dans la section underground Switch du forum.

De moi, je commencerais par dumper les sauvegardes de jeux via JKSV ou DBi. Cela est nécessaire et permettra de les conserver en cas de besoin ou de problème. Pour ce qui est des jeux, je ne suis pas certain que même en les copiant/collant ou en les reinjectant, il ne soit pas nécessaire de les réinstaller à l’issu. Le problème, c’est que tu as deux SD de données donc soit deux emuNAND ou pas mais deux SD de données à réinjecter sur une.

Dans tous les cas, il te faudra voir mais au moins, tu auras dumpé tes saves pour les restaurer à l’issu.
Voir le sujet
Taz Zozté
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
MDProz Wrote:A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit.

ben zut alors, je n'avais pas pris ça comme ça, puisque dans ta réponse tu m'avais renvoyé vers le tutoriel d'installation, j'ai supposé, qu'il y a plusieurs méthode d'installation et que celle sur ma switch n'était pas bonne.

Du coup, comme tout est effacé et recommencé, j'ai quelques questions sur l'installation maintenant :

- Je pensais qu'il fallait faire toutes les manipulation d'un seul coup, mais visiblement, il est possible de brancher / débrancher la switch , d'allumer / Eteindre la switch et insérer la micro sd tantôt dans la switch tantôt dans l'ordi n'est-ce pas ?

Ainsi j'ai installé via SDSetup, qui les 2 sigpatches "exefs-patches" et "kip_patches" dans "atmosphère" dans la carte micro SD (étape 1).
J'arrive à charger le mode RCM (étape 2) et j'en ai profité pour créer une emmuNAND (étape 6), j'ai sauvegarder ma NAND (étape 4).

En revanche, je n'ai pas compris comment "booter sur des outils comme Lockpick_RCM". Du coup je pense qu'actuellement il ne m'est pas possible "de pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN."
Mais c'est quelque chose qui m'est flou, je ne comprend pas trop ce que sont ses fichiers, ni leurs utilités.
MDProz Wrote:Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.

Merci, mais serait il possible d'avoir plus de précisions ? En effet, comment "extraire les clés" ? est-ce une manipulation à faire sur la switch, ou sur l'ordinateur ?

En revanche, j'ai lancé via "fusée", mais je ne sais pas trop quoi faire après/ encore.

Par ailleurs, concernant les mises à jours via choiDuJourNX, je ne sais quel firmware switch télécharger, dans la liste.

J'ai aussi "Daybreak", mais je ne sais pas si sur ma switch, il s'agit d'une ancienne image, ou de quelque chose qui est installé dans le pack sdetup, mais toujours est il que quand je clique sur "install", je ne sais quel dossier sélectionné.


MDProz Wrote:Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…

Ok, merci !
l'on m'avait expliqué que pour installer il fallait questure la switch j'aille dans "album" puis "appli bb installer" et enfin de cliquer sur "run mtp installer" puis d'effectuer un copier coller sur l'ordi du fichier dans un dossier dans la switch.
Est-ce que je devrais le faire maintenant ?
Par ailleurs, malgré le fait que j'ai supprimer les fichiers dans ma micro SD, quand j'allume la switch s'affiche toujours les images des jeux, alors que je ne les ais pas réinstallé, comment réactualisé l'affichage de la switch ?

MDProz Wrote:Voilà pour le complement.

Merci beaucoup pour tes conseils, il me permettent d'y voir plus clair dans la prise en main de cette switch !
Merci !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
Pour ta question 1, qui rejoint la 2 et parcoure la 3 puis survole les autres.

A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit. D’où la proposition de passer par SDSetup pour préparer sa SD. Ainsi après décompression de l’archive, on s’aperçoit très vite de l’arborescence de chaque dossier et de son contenu pour remplacer les éléments et outils sur la SD. La seule chose qu’il faut ajouter, ce sont les sigpatches car non présent dans cette préparation et par la même, après décompression, on ajoute les éléments en suivant l’arborescence sur la SD. Rien de plus simple à faire.

Le tutoriel est là pour récapituler la démarche de manière très détaillée même si le vocabulaire peut être difficile à comprendre. Et même au delà de ceci, avec une simple recherche, on trouve facilement à quoi correspond certains termes mais je peux comprendre que ce n’est pas à la portée de tous.

Mais si cela peut aider bien que la démarche ne changera pas la manière: le mode RCM est un mode recovery (de récupération/réparation) qui permet de lancer un payload (une charge utile) pour booter sur le CFW (custom firmware ou firmware personnalisé) ou un homebrew (outil) ou un custom bootloader (un loader personnalisé).

Ce mode RCM se fait avec une combinaison de touches et un court circuit, comme cela est indiqué dans le tutoriel. Cela s’applique avec un JiG plutôt qu’un trombone maison. Cela est pourtant bien clair dans les indications préconisées !

Donc même si le vocabulaire reste complexe, le tutoriel apporte des indications claires et détaillées pour suivre pas à pas ce qu’il faut faire.

De plus, l’outil PC pour injecter ce payload (charge utile) s’opère, via PC, avec TegraRCMGui, comme précisé. Il faut donc un câble USB adapté qui transmet des données. Là aussi, détailler davantage, il faudrait dire où car tout est bien précisé.

Et pour rajouter des indications complémentaires, le tutoriel indique bien d’utiliser Hekate qui est le custom bootloader (loader personnalisé) pour ensuite booter sur le CFW Atmosphère. Il peut également booter sur des outils comme Lockpick_RCM, une étape précisée dans le tutoriel pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN. Certains n’utilisent pas Hekate mais je trouve qu’il a de nombreuses fonctions non négligeables qui rendra l’utilisation plus simple et sans contrainte.

Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.

Et pour ce qui est des outils utilisés, soit lors de la préparation de la SD, ils sont déjà inclus car l’utilisateur peut choisir ce qu’il veut, soit l’utilisateur les ajoute manuellement directement depuis la source. Dans tous les cas, après décompression, il est facile de savoir où se situe chaque élément sur la SD.

Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…

Voilà pour le complement.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.1 (et <)
Tu as changé de SD donc si les éléments étaient sur l’ancienne, pas de raison qu’il ne le soit pas dans la nouvelle.

Après pour l’emuNAND, cela dépend de comment tu l’as configurée. Si c’est par fichiers alors un simple copier/coller suffit. En revanche si c’est par partition, cela ne suffira pas et il faut d’abord l’extraire pour la mettre dans la seconde SD ensuite. Cela passe par un outil tiers.

Pour les backups et DLC, ils sont sur ton emuNAND et de la même manière, tes sauvegardes de jeux aussi. Ceci est pour les aspects non legit.

Pour les outils, tu peux toujours faire une préparation de ta SD via HDSetup ou les remettre sur ta nouvelle SD depuis les liens sources. Et il y a aussi la solution proposée via Hekate comme tu l’indiques.

En changeant de SD, il faut un minimum de préconisations avant. Cela évite les inconvénients ensuite.

Et pour info, la citation n’est pas utile si tu me réponds.
Voir le sujet